A Sony está expandindo sua parceria com a AMD para desenvolver tecnologias baseadas em lucidez sintético (IA) que melhorem os gráficos e a jogabilidade nos jogos, não exclusivamente no PlayStation, mas também em outros dispositivos.

A colaboração, anunciada pelo arquiteto-chefe do PS5, Mark Cerny, tem uma vez que objetivo fabricar uma “colaboração mais profunda” em tecnologias de tirocínio de máquina, com foco em gráficos e jogabilidade aprimorados.

A parceria já existe nas GPUs do PS5 e PS5 Pro, que utilizam a arquitetura RDNA 2 da AMD. O PS5 Pro, por exemplo, possui o recurso PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), que melhora a perspicuidade de imagem e as taxas de quadros.

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Parceria poderá beneficiar futuros hardwares da Sony e AMD – Imagem: CryptoFX / Shutterstock

Outros planos que devem ocorrer com a parceria

  • Cerny também revelou detalhes do projeto “Amethyst”, uma colaboração de longo prazo entre as empresas, das quais objetivo é otimizar a arquitetura para tirocínio de máquina, principalmente no uso de redes neurais convolucionais leves (CNNs) para gráficos de jogos.
  • Outro foco é fabricar um conjunto de CNNs de subida qualidade para gráficos.
  • As redes podem melhorar a qualidade visual dos jogos e ampliando o uso de tecnologias uma vez que ray tracing e path tracing.

A tecnologia desenvolvida não será exclusiva para o PlayStation, podendo ser aplicada em PCs, consoles e dispositivos na nuvem. Mas, a implementação de resultados do Projeto Amethyst pode levar anos, com possíveis inovações só aparecendo em futuros hardwares, uma vez que o PlayStation 6, a partir de 2028.

Tecnologia de IA servirá para jogos em outras plataformas além do PlayStation, uma vez que PCs e outros consoles (Imagem: Sergei Elagin / Shutterstock)

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