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Mais uma destituição em tamanho na Microsoft, 650 funcionários do setor de jogos foram afetados

Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, anunciou na última quinta-feira, dia 12, a destituição de 650 funcionários, embora as baixas tenham sido significativas, a empresa assegura que o impacto direto sobre estúdios e projetos de jogos será mínimo.

A gigante da tecnologia justificou a medida uma vez que segmento de uma estratégia maior de regeneração, visando adequar suas operações e investir em novas tecnologias, mormente a lucidez sintético (IA). Embora as demissões tenham sido significativas, a empresa assegura que o impacto direto sobre estúdios e projetos de jogos será mínimo.

Obtenção e regeneração

A compra da Activision Blizzard foi finalizada em 2023, em um negócio estimado em US$ 69 bilhões, uma das maiores transações na história do setor de tecnologia e entretenimento. Desde portanto, a Microsoft tem implementado uma série de mudanças estruturais em sua repartição de jogos.

Os cortes de funcionários fazem segmento dessa regeneração, que inclui áreas corporativas e de suporte, com o objetivo de alinhar a operação às novas prioridades da empresa.

Spencer afirmou que essas demissões são essenciais para o sucesso a longo prazo da Microsoft no setor de jogos. Segundo ele, a reorganização é necessária para prometer que a empresa esteja preparada para um horizonte mais do dedo, focado em IA e tecnologias emergentes e ressaltou que estúdios não serão fechados uma vez que consequência direta dessas medidas e que nenhum jogo ou projeto em curso será cancelado.

Foco em lucidez sintético

Um dos principais focos da Microsoft atualmente é a lucidez sintético, que tem se tornado uma prioridade em várias de suas frentes de negócios. O setor de jogos não é uma exceção.

A empresa procura integrar soluções baseadas em IA para melhorar a experiência dos jogadores e otimizar o desenvolvimento de novos produtos. Essa mudança de direção é segmento da estratégia de regeneração que levou às recentes demissões.

A aposta da Microsoft na IA faz segmento de uma tendência maior no setor de tecnologia, onde empresas estão investindo cada vez mais em automação e tirocínio de máquina para aumentar a eficiência de seus processos e melhorar a entrega de produtos. 

No caso da empresa, a lucidez sintético é vista uma vez que uma ferramenta-chave para transformar a forma uma vez que jogos são desenvolvidos e oferecidos aos consumidores.

Impacto na repartição de jogos

Apesar das demissões, Spencer foi evidente ao declarar que a companhia não planeja fechar estúdios ou cancelar jogos uma vez que resultado das reestruturações. Grandes franquias sob o guarda-chuva da Activision Blizzard, uma vez que Call of Duty e World of Warcraft, permanecem em desenvolvimento, e a Microsoft mantém seu compromisso com o suporte contínuo a essas propriedades.

Em 2024, a empresa já havia fechado estúdios antes, uma vez que a Tango Gameworks, criadora de Hi-Fi Rush, e a Arkane Austin, responsável por Redfall.

Embora esses encerramentos tenham sido vistos uma vez que segmento de um ajuste mais espaçoso da Microsoft, eles também levantaram questionamentos sobre o horizonte de outros estúdios e projetos.

A decisão da Microsoft de dispensar mais 650 funcionários de sua repartição de jogos, elevando o totalidade para 2.550 cortes desde a compra da Activision Blizzard, reflete a procura por uma regeneração necessária para se adequar às mudanças do mercado e focar em tecnologias emergentes.

A empresa procura se posicionar para um prolongamento sustentável e permanece positivo em sua capacidade de liderar o mercado de jogos. Isso é mormente reforçado pelo suporte contínuo às suas grandes franquias, uma vez que as já mencionadas Call of Duty e World of Warcraft, e pelo foco em tecnologias inovadoras, principalmente a grande aposta da companhia — lucidez sintético.

A expectativa é de que a Microsoft continue a entregar títulos de subida qualidade, enquanto aprimora seus processos internos.

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O post Mais uma destituição em tamanho na Microsoft, 650 funcionários do setor de jogos foram afetados aparece primeiro em Startupi e foi escrito por Tiago Souza